PILDYK Naktynės 2010

  • Klientas

    TELE2
  • Užduotis

    Tęsti 2009 metų rudenį sėkmingai surengtą interaktyvų orientacinį miesto žaidimą "PILDYK Naktynės".

  • Sprendimas

    Balandžio mėnesį nuo mokslų įkaitusiems studentams pateikėme ir atitinkamą žaidimo temą: "Dirbtinio intelekto iššūkis".
    Mokslas ir naujausios technologijos turėjo padėti žaidėjams išspręsti Tyliojo Hario pateiktą užduotį - susidraugauti ir sugrąžinti mokslininkams jų maištaujantį kūrinį - dirbtinio intelekto programą. 
    Studentams teko lankytis mokslinėse laboratorijose, valdyti lazerius, programuoti robotus, tirti žuvis ir atlikti kitas nelengvas užduotis.
     

  • Rezultatas

    Žaidėjų skaičių dėl smarkiai išaugusio populiarumo teko riboti pateikiant atrankines užduotis - taip pasiekėme, kad žaidimas būtų ir įdomus, ir maksimaliai kokybiškas.
    Vilniuje, Kaune, Klaipėdoje ir Šiauliuose keturis penktadienius iš eilės viso žaidė registruoti ir atranką praėję 1003 žaidėjai. 
    "Naktynių" sėkmę geriausiai įvardija ne tik iki 2800 išaugęs gerbėjų skaičius Facebook portale, bet ir iškalbingas faktas, kad net keli studentai šį žaidimą pasirinko kaip savo rašto darbų temą.

    Žaidimo akimirkos: